제작 회사: 대만 zhiguan 회사
발행일: 2006 년 8 월 5438+0
이 이야기의 시작은 1950 년을 배경으로 한 것이다
◎ 슈퍼 자유 게임 공간과 개발
주인공이 고대와 알게 된 후 음유시인의 대열에 합류하여 소요곡의 세 번째 제자가 되었다. 뛰어난 무공 외에도, 순진자는 피아노, 서화, 의술을 포함한 각종 기예에 정통하다. 주인공이 마음이 있다면, 무고한 아들은 모든 것을 상대방에게 맡길 것이다. 그러나 쾌락곡에는 근심 걱정 없는 날이 없다. 천진한 아들에게 골치 아픈 것은 그의 동생 현이 늘 독독 등 우회 수단으로 그를 반대하고 계곡에서 풍파를 일으킨다는 것이다. 이 밖에 두 번째 제자인 가시, 즉 주인공의 둘째 형이 있다. 그는 선과 악을 겸비한 인물이다. 그는 항상 사람을 헷갈리게 하고, 아무 말도 하지 않는다. 그도 주인공을 가상의 적으로 여겼고, 항상 운이 좋았던 주인공이 언젠가는 그를 추월할까 봐 두려웠다. 선과 악이 공존하는 게임 세계에서 모든 선악은 불교 이론에 이끌려 가고, 주인공은 계속 선도를 고수하거나 잘못된 길로 빠질 수 있다. 소요곡 선량하고 정직한 제자 고와 이제자의 극악무도한 소인이 주인공의 친구와 경쟁의 적이 될 것이다.
기본적으로 새로운 형태의 역할 놀이 게임으로, 게임 공간과 발전이 무한하다. 게이머를 게임에 녹여 역할 놀이를 통해 자신을 독특한 협객 (또는 어떤 분야의 고수) 으로 키우고 자신의 의지로 무림의 꿈을 이룬다. 플레이어가 다양한 분야에서 발전하고, 기술이 향상되고, 강호에 몸소 참여하게 되면, 명성도 높아진다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언) 이 무림 사회에서 사람들은' 너' 에 대해 토론하기 시작한다. 즉, 사건이 다른 곳에 있는 사람들에게 영향을 미치기 때문에, 모두가 당신의 공헌과' 재능' 에 동의할 때 성취감이 더 높아질 것이다.
◎ 상세하고 흥미로운 무술 및 기술 속성
게임에서 주인공의 속성은 주로 무공과 기술의 두 부분으로 나뉜다. 그중 무술에는 검술, 칼, 막대기, 주먹, 지법, 다리법, 셰이더가 포함된다. 기술에는 음악, 체스, 서예, 그림, 의약품, 독극물, 대장장이, 감정, 낚시, 사냥, 꽃, 다도, 음주, 요리 14 종류가 포함됩니다. 또한 내공, 안기, 귀기, 소프트기, 하드스킬, 경기 6 대 기본기도 있다. 스킬이 100 에 도달하면 이름을 빌려 과시하는 맛을 만족시킬 수 있는 칭호를 얻을 수 있다. 이렇게 방대한 설정은 평범한 롤 플레잉 게임이 아니다. 수련을 주로 하는 게임도 드물다. 이로부터 캐릭터의 변화는 끝이 없다고 할 수 있다. 모든 플레이어는 자신의 뜻에 따라 특기를 단련하여 그 분야의 전문가가 될 수 있다. 플레이어는 반드시 무술의 고수일 필요는 없다. 음악가, 화가, 심지어 기사도 될 수 있습니다.
기술 향상과 관련하여 게임은 다방에서 차를 마시고 사람들에게 차를 물어보는 것과 같이 매우 흥미롭고 논리적인 방법을 많이 제공하여 다도의 진수에 대한 이해를 높일 수 있다. 많이 찾아가서 무술 비법을 많이 읽으면 무술의 요지를 얻고 무술 학습에 대한 이해를 높일 수 있다. 어느 날 주인공은 독특한 무공 세트를 스스로 깨달을 수 있다. 사냥, 낚시, 철 연주, 피아노 연주, 그림 그리기, 서예, 바둑. 각종 생활기술이나 예술은 무술에 대한 새로운 인식을 가져다 줄 수 있고, 심지어 그 속에서 절기를 깨달을 수도 있다. 이 게임을 하는 사람마다 결과가 다를 수 있으니 한 번 더 할 가능성이 크다.
◎ 시간 제한 초기 속성 설정
일반적으로 같은 유형의 게임과 달리 게임 초기에는 캐릭터의 초기 속성이 항상 점을 선택하여 결정됩니다. 무림외전' 은 특히 플레이어가 주인공의 초기 속성을 결정할 수 있는 초기 이야기를 마련했다. 게임부터 주인공이 낙양성에 발을 들여놓은 순간부터 기약에 독살돼 소요곡으로 끌려가는 것을 아는 순간까지 플레이어 * * * 는 4 시간 반 (9 시간) 동안 낙양시 내에서 자유롭게 활동할 수 있다. 게임의 진도에는 시간 제한이 있기 때문에 플레이어는 처음부터 주인공의 다양한 속성의 초기 값을 결정하기 때문에 잘 활용해야 한다. 네가 완성할 수 있는 일이 많을수록 번 돈이 많을수록 주인공의 속성이 높아진다.
낙양시 내에는 역역, 찻집, 식당, 백마사, 골동품 가게, 대장장 가게, 카지노, 천검문, 야권문, 창홍 다트 등 17 곳이 있습니다. 주인공은 이런 곳에서 자유롭게 활동할 수 있고, 각종 사건의 발생을 찾고, 각종 기술을 배울 수 있다. 예를 들어 찻집에서 차의 기초를 배우고 자신의 다도 기술을 향상시킬 수 있다. 술집에서 술의 기본지식을 배우고 주량을 높이다 (주량이 많은 사람은 술을 마셔서 체력을 회복하고 술취한 주먹을 칠 수 있다). 산에 가서 광산을 열고, 숲으로 사냥을 가서 약초를 채집하고, 강가로 낚시를 하고, 이런 생활 기술을 통해 돈을 벌 수도 있다. 물론, 이러한 기술들도 몸을 튼튼하게 하여, 너의 무술을 배우는 길을 더욱 원활히 할 수 있다. 친구들을 만날 수도 있다. 친구가 많아 길이 좋다. 미래에는 친구의 도움 없이는 많은 일을 할 수 없다. 또한 일부 이벤트는 특정 시간과 장소에서 발생해야 하므로 (놓치면 발생하지 않음) 플레이어는 대화 중 정보와 시간 제어에 각별히 주의를 기울여야 한다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 시간명언)
이런 디자인은 게임 자유주의의 정신을 거의 충분히 보여 주며, 게이머가 자신의 주인공을 완전히 창조할 수 있게 해 주며, 이전의 역할 놀이 게임과는 달리 고정 화면으로만 뛰어내릴 수 있게 해 준다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 자유명언) 마찬가지로, 이 자유도가 높은 설계에는 시간의 요소가 추가되었다는 점도 주목할 만하다. 제한된 시간 동안 플레이어는 연습만 하면 능력을 무한히 높일 수 있는 모델에서 뛰쳐나왔다. 대신 플레이어가 시간을 익히고 자신이 어떤 역할을 하고 싶은지 미리 계획하는 법을 배우게 하는 것은 흥미롭고 도전적인 시험이다.
◎ 새로운 무술 스타일을 만들기위한 특수 게임 플레이
초기 설정이 완료되면 극의 발전에 따라 플레이어가 연기하는 주인공은 중독으로 소요곡으로 옮겨져 치료된다. 오랫동안 생각해 보니 소요곡의 주인인 순진무구한 아들이 침술로 주인공을 치료하기 시작했지만 독은 이해하기 어려워 3 개월이 걸려야 완쾌될 수 있었다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) 이때 게임의 방식도 재결합제가 될 수 있다. 매달 아침, 중, 중, 밤, 저녁 5 라운드로 나뉘며, 전체 게임 유형도 비슷한 게임으로 전환된다. 게임과 비슷하지만 변화는 일반 게임보다 훨씬 자극적이다. 처음에는 치료 과정에서 주인공이 선배와 이야기를 나누고 간단한 의학 원리, 피아노 원리, 체스 원리, 꽃 기법, 화훼 기법을 배우거나 서화를 감상하는 법을 배울 수 있었다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 3 개월의 기한이 다가오면 무고한 아들은 세 가지 의문을 가질 것이다. 주인공은 테스트를 통과하기만 하면 정식으로 순진무구한 아들을 스승으로 삼을 수 있다. (이전에 충분히 잘 수행했다면 테스트를 거치지 않고 더 많은 기술을 배울 수 있다.)
순진함을 스승으로 모시고 게임의 과정은 수련과 역할 놀이를 결합하는 단계로 접어들기 시작했다. 주인공은 환락곡에서 스승에게 무공과 기술을 배우는 것 외에도 어느 시점에서 다른 줄거리가 있을 것이다. 시간이 지남에 따라 플레이어가 연기하는 주인공은 끊임없는 훈련과 다양한 경험을 거쳐 무림의 고수가 될 수 있는 실력을 갖추게 되었다. 다만 이 산에서 고독하고 강호를 여행하는 시기에 주인공은 여러 가지 다른 사람과 일에 직면할 뿐, 환경이 험악할 뿐만 아니라 더욱 유혹적이다. 새우가 된 후 세대의 영웅이냐, 악랄한 괴물이냐, 플레이어 자신에 달려 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 영웅명언) 이것으로부터 거지, 정파 (일가의 주인과 유랑강호 포함), 사교, 서역 등의 결과를 얻을 수 있다. 진보하는 방법은 너의 운에 달려 있다.
◎ 게임 자체의 한계를 뛰어 넘는 문화적 결합
게임의 또 다른 하이라이트는' 무림 영웅전' 의 독특한 문화 분위기다. 게임에서는 피아노, 체스, 서예, 그림, 침술, 꽃, 술 문화, 중국 음식 등 중국 전통 문화 요소를 배워야 한다. 무림외전' 은 무협이 사랑과 증오의 원한이 아니라, 더욱 박살임을 강조한다. 게임이 플레이어에게 전달하는 이념은 능력 향상보다 개인의 도덕적 수양과 정신 영역의 향상에 더 많은 관심을 기울여야 한다는 것이다. 게임에서 주인공의 수양을 열심히 키우면 예상치 못한 놀라움을 줄 수 있다.
게임은 과거의 인의의 주인공에서 벗어나 매우 자유로운 게임 모델로 플레이어에게 인생 문제를 생각하게 했다. 게임에서 플레이어는 인류의 최고 이상인 세계를 위해 싸울 기회가 있지만, 대가는 개인의 영광을 포기하는 것이다. 게임의 끝에서, 목적지에 대한 묘사를 통해 서로 다른 삶의 경지가 마땅히 받아야 할 성과를 설명한다. 플레이어는 자신의 인생관과 세계관을 체험할 수 있다. 이런 인간적인 분위기는 다른 게임에는 없는 것이다.