로마 토탈 워는 실제 전장 경험과 전장에서 지휘하는 짜릿함을 플레이어에게 선사할 수 있는 대규모 전쟁 게임이다. 플레이어를 위한 거래에 도전하세요. 아래에서 다른 플레이어의 게임 경험을 확인하세요.
RS2.1mod 게임 체험 가이드
로마 원턴 더블 폴로 시작하기는 어렵습니다. 처음에는 재정이 10,000디나르에 불과한 한니발의 정예 부대는 피레네 산맥과 알프스 산맥을 넘어 이탈리아 북부로 진입하여 트라시메노 호수 기슭에서 로마군과 맞붙게 되었습니다. 이것은 패배하는 전투이며, 플롯에서 요구하기 때문에 시스템은 기본적으로 싸워야 합니다. 이 전투는 이전에 한 번 벌어진 적이 있는데, 한니발 근위병과 리비아 창병은 너무 이상했습니다. 예를 들어, 더 많은 사람이 더 적은 사람을 물리친 다음 전투에서는 4명의 로마 주력 보병을 사용하여 리비아 창병을 공격하지 않았습니다. 12명 남짓의 사람들만 남을 때까지 깃발을 게양했습니다. 따라서 이 전투의 목표는 변태장군 한니발을 죽이고, 최대한 많은 적군을 소모하는 것이다. 나는 전술을 더 잘 구현하기 위해 로마 시에서 기병 2명과 주력 중보병 1명을 동원하여 완전한 군대를 구성했습니다.
(게임을 다시 시작하고 다음 전술을 사용하여 한니발을 성공적으로 물리치고 확실한 승리를 거두었습니다)
전장에 들어서자 적군과 아군의 병력은 다음과 같이 배치되었습니다.
적군은 중앙에 주력 보병이 전선을 형성하고, 전방과 후방에 장거리 부대가 배치되고, 전선 양쪽에 호위 기병이 배치되는 표준 대형을 갖추고 있습니다.
저희 배치에서는 주력 중보병을 일직선으로 배치하는 방식으로 기본 로마제형 대형이 아닌 전방이 더 넓어지고 반대쪽 전선보다 중보병 병력이 더 많아지므로 전선의 오른쪽 윙에 배치하고, 오른쪽 보병은 적의 왼쪽 기병대가 측면에서 공격하는 것을 막기 위해 방어진지를 취한다. 기병과 예비 창병은 좌익 공격력으로 전선의 왼쪽 후방 날개에 집중되었습니다.
전투 과정
1. 우리의 최전선이 전진하여, 앞으로 나오는 적의 장거리 부대가 최전선에 도달한 후 다시 최전선으로 교란하도록 강요합니다. 창, 라인 전체가 멈추고 창을 던진 다음 적을 돌진하고 추적합니다. 전선의 오른쪽 날개에 있는 초중보병은 오른쪽 날개를 보호하고 당분간 적과 교전하지 않을 것입니다.
2. 전선이 적과 마주한 후 좌익의 우수한 기병이 빠르게 공격하여 우기병을 격파합니다. 이렇게 하면 적의 우익이 아군에게 빠르게 노출됩니다. 적진의 오른쪽 날개를 측면으로 공격합니다.
3. 이런 식으로 우리는 지역 전장에서 적의 우익에 수적 우위를 점하고 한니발의 경비병을 유인하고 측면을 제치고 그의 경비병 수를 소비할 기회를 기다릴 수 있습니다. 변태 한니발 근위대는 그들의 손끝에서 무적이었다. 마침내 나는 전면에 걸쳐 백기를 돌파했을 때 모든 장군과 근위대를 돌격했고 그 후에야 남은 한니발 근위대 몇 명을 죽였다.
전투의 핵심은 사기를 진작시키고 조기 붕괴를 방지하기 위해 장군을 전선 뒤의 핵심 위치에 배치해야 한다는 것입니다. 우회할 시간입니다. 위의 전술을 실행할 수 있습니다.
적의 장거리 부대는 우리 중보병에게 상당한 위협이 되기 때문에 우리의 좌익이 적의 우익을 돌파하면 기병을 활용하여 적을 전멸시킬 수 있는 기회를 찾아야 합니다. 적진 뒤편의 장거리 부대가 우리 보병의 전선을 유지합니다. 압박을 줄이고 위치를 유지하는 데 시간을 벌수록 한니발을 죽이고 승리할 확률이 높아집니다.
결국 한니발은 전사했고 적군은 거의 절반을 잃었으며 우리의 작전 목표는 완수됐다.
리더가 없는 카르타고군은 도살당할 양에 지나지 않을 뿐이었다. 이탈리아반도 남부와 시칠리아의 도시들에서 연달아 병력을 이동시켜 우월한 병력을 집중시키고, 남은 적군을 일거에 전멸시켰다. . 카르타고 위협이 원활하게 제거되었습니다. 한니발이 침공한 지 몇 라운드 지나지 않아 시스템은 기본적으로 도시 관리를 자동 관리 모드로 전환했고, 순식간에 남부 2~3개 도시에서 반란이 일어났다. 이탈리아, 그들은 모두 반군으로 완전히 편집되었습니다. 반군은 매우 공격적이었습니다. 내가 한니발의 군대를 죽인 후 로마 남쪽의 모든 이탈리아 도시가 점령되었습니다. 이는 역사적 사실과 매우 일치한다고 생각합니다.한니발이 이탈리아 반도를 침공했을 때 로마에 비밀리에 불복종한 많은 도시 국가들이 자유를 위해 한니발에게 항복했습니다. 로마에 가장 큰 타격을 준 것은 도시국가 카푸아의 배신이었다.
(게임을 다시 시작한 후 도시의 불만을 피하기 위해 자동 금융을 수동 금융으로 전환했습니다. 시스템에서는 여전히 도시 반란 알림이 표시되었지만 반란은 일어나지 않았습니다.) 다행히 시칠리아는 안전했고 그리스 도시는- 주는 내 동맹이었고 시라쿠사에는 병력이 적고 내 등을 찌를 흔적이 없습니다.
이때 나의 재정은 적자(적자)에 있었다(다시 시작한 후 1차 자금은 모두 세금 건물 개발에 사용되었고 2차 자금은 28,000디나르, 3차 자금은 22,000 디나르, 재정적 풍요). 처음에는 상황이 불분명했고, 병력 배치로 인해 텅 빈 도시를 방어하기 위해 값싼 병력을 모집해야 할 뿐 아니라, 라운드마다 건물을 짓거나 돈을 쓰지도 않았다. 한니발을 죽인 후 재빨리 남쪽으로 가서 반군 도시를 정복하고 내전을 진압했습니다. 여기서 도시를 학살하거나 추방하지 마십시오. 그렇지 않으면 인구 감소가 향후 지역 경제 발전에 너무 많은 해를 끼칠 것입니다. 대내외적인 문제가 해결된 후, 경제를 발전시키고 국경을 공고히 하기 위해 이탈리아 북부에 군대를 파견하여 알프스 남쪽의 갈리아 지방을 점령하였고, 영토가 확장되고 재정이 회복되기 시작하였습니다. 작은 에피소드인 시칠리아 섬의 시라쿠사는 원래 병력이 많지 않았다. 이제 시칠리아는 내 것입니다. 그리고 우리는 그 승리를 기회로 우리 북서쪽 국경에 있는 그리스 도시국가들의 세력을 추격했고, 내갈리아에서 마르세유로 군대를 파견해 그곳을 점령했습니다. 독특한 마르세유 창병은 비용 효율적이고 로마 창병보다 낫습니다. 예비 창병은 나의 상병 중 하나가 되었습니다.
이때 제국의 영토가 형성되고 경제가 발전하기 시작했으며 인구가 급증하고 있었습니다. 라운드가 시작될 때 시스템은 최고의 문명에 대한 알림을 제공했습니다.
경제 시스템에 대한 이해에 대해 이야기해보자
금융은 주로 농업, 광업, 무역, 조세의 네 가지 측면에서 나옵니다. 그 중 세금은 소득의 큰 부분을 차지하며 이는 인구와 세금 관련 건물이라는 두 가지 요소와 관련이 있습니다. 더 중요한 경제 건물에는 다음이 포함됩니다.
1. 말할 것도 없이 로마의 원래 버전에 포함된 일련의 건물.
2. 게임에는 인구와 인구를 줄이는 건물이 포함됩니다. 즉, 첫 번째 라운드가 완료된 후 선택할 수 있는 건물에는 인구를 늘리는 건물과 인구를 줄이는 건물이 있습니다. 이는 수로 및 우물 건물보다 훨씬 좋습니다. 세금을 줄이지 않고 인구를 늘리므로 개발이 우선됩니다.
3. 세금을 늘리는 다양한 종류의 건물이 게임에서 많이 보입니다.
4. 새로 추가된 목성의 신전은 세금을 줄이지 않고도 행복을 증가시키며, 도시 만족도가 낮을 때 이 건물을 우선적으로 개발합니다.
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일반 개발이 필요하지 않은 건물
p>1. 고급 항구는 대중화할 필요가 없습니다. 수도와 더 중요한 무역 항구 도시에 최종 항구를 건설할 수 있습니다.
2. 고급 대학을 대중화할 필요는 없습니다. 마찬가지로 대학도 꼭 필요한 경우가 아니면 만족도를 높일 수 없습니다.
3. 도시 인구가 실제로 발전할 방법이 없는 한 수로를 최대한 건설해서는 안 됩니다.
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4. 세금 시리즈, 세금 보너스 비율은 크지 않지만 행복도와 법적 지표가 많이 소모되어 아깝지 않습니다;
도시를 군사용 건물이나 경제용 건물로 나누는 것은 매우 흥미롭습니다. 이후에 선택하는 것이 좋습니다. 경제가 규모에 도달합니다.
제국이 형성된 이후에는 해외로 세력 확장을 고려하기 시작했다. 여기에 한 마디 덧붙이자면, 게임이 시작되자 이베리아 반도의 피레네 산맥 아래에 하나, 이탈리아 부츠 건너편 바다 건너 오늘날의 발칸 반도에 있는 알제리에 두 개의 영토가 주어졌습니다. 이 두 땅의 위치가 좋지 않다(재시작 후 처음에 이 두 영토를 포기하고 군대를 본토로 이동시키고 수동으로 가장 높은 세율로 조정하여 자동으로 로마 반군의 영토가 되었다) 3라운드 후) 조국은 너무 멀고 그곳에서의 전쟁은 고려할 수 없으며 땅은 비옥하지 않지만 경비가 삼엄하므로 포기하는 것이 좋습니다. 이제 세력 확장을 위해 두 가지 방향을 고려했는데, 하나는 역사적 사실에 근거한 것인데, 우리의 해군력이 카르타고보다 우월할 때 우리는 시칠리아를 카르타고를 공격하는 발판으로 삼는다.
결국 카르타고는 늘 로마의 적이었고 땅은 비옥했다. 게다가 본토에서 한니발과 싸울 때 리비아 창병들의 위력을 깨닫고 이 유리한 부대를 탐내 내 것으로 만들고 싶었다. 실망스럽습니다. 다시 시작하여 북아프리카를 점령한 후 후기 리비아 창병을 모집할 수 없었습니다.) 다른 하나는 스파르타 동맹군(게임 시작 시)에 의존하여 두 영웅을 활용했습니다. 스파르타와 그리스 도시국가들이 공격을 가한다. 펠로폰네소스 반도의 그리스 도시국가들은 아테네를 점령하고 거점을 확보한 뒤, 먼저 그리스 도시국가들의 군대를 섬멸하고 반격해 스파르타를 멸망시켰다. 펠로폰네소스 반도 전체. 결국 발칸 반도의 유리한 지리적 위치와 비교할 수 없는 부에 매료되었고, 세력 확장을 위해 두 번째 선택지를 선택했습니다. (게임을 다시 시작하고 이탈리아 반도 전체, 시칠리아와 사르데냐를 점령한 후 첫 번째 확장 계획을 선택했습니다. 완전 무장한 3개의 은검, 은방패, 은체험군단이 북아프리카에 군대를 파견하여 현재 카르타고 전 영토를 점령했습니다. 북아프리카는 놀랍게도 전투가 순조롭게 진행되었으며 기본적으로 강한 저항이 없었습니다. 개발도 탄력을 받아 우리 군사 도시인 마르세유를 공격하기 위해 끊임없이 병력이 파견됐다. 한번은 4명의 병력이 나를 공격하기 위해 파견됐지만 다행스럽게도 이 계획의 또 다른 장점은 적군이 없다는 점이다. , 그들은 발칸 반도에서 그랬던 것처럼 사방에 적이 없을 것입니다.)
그들은 두 개의 본격적인 은창 주군을 보냈습니다. 두 명의 10성 장군의 지휘 아래 펠로폰네소스 반도에 발을 디딘 이들 정예들은 전쟁의 세례를 경험했고, 나는 나 자신의 힘을 믿는다. 초기 전개는 매우 순조롭게 진행됐고, 내 계획대로 아테네를 점령하고 스파르타를 기습 공격해 반도를 손에 넣었다. 하지만 내가 예상하지 못한 것은 학살 이후에도 인구가 2,000명, 3,000명밖에 안 되는 도시에서 폭동이 일어날 확률이 여전히 매우 높았다는 점이다. 이질적인 문화와 수도와의 거리도 더해져서 도시의 만족도는 매우 높았다. 오랫동안 시간이 붉어졌습니다. 공공 질서를 유지하기 위해 우리 군단 전체가 도시에만 주둔할 수 있었기 때문에 우리 군단이 마케도니아를 공격하기 위해 북쪽으로 진군하는 것을 방해했습니다. 그러나 때때로 폭동이 일어나서 우리의 정예 부대 중 일부가 이유 없이 손실되었습니다. 어쩔 수 없이 본토에서 잡병 두 명을 보내 도시를 수비하게 하고, 정예부대를 폭동의 도시에서 끌어내는데, 그 도시가 반란군이 된 후 그들은 700명 내지 800명으로 그 도시를 점령하고 학살했습니다. 남은 사람들은 여전히 얼굴이 붉어지고 폭동을 일으키고 있었습니다. 그래서 나는 본토에서 로마 시민권 부여 정책을 시행함으로써 반도 사람들이 점점 더 로마화되었고 치안이 점차 정상화되었습니다. 그러나 마케도니아는 이미 군대를 남쪽으로 동원하고 우리 군대의 움직임을 엄격하게 감시하고 있었습니다. 소아시아의 페르가몬 세력도 발칸 반도에 상륙했고, 그들의 전체 군단은 기회를 기다리며 때때로 아테네 외곽을 순찰했습니다. 한반도 정세는 대결 양상을 띠고 있다. 제국의 서쪽에서는 오랫동안 평화를 누려온 카르타고가 외로움을 견디지 못하고 사르데냐를 자주 괴롭히기 시작했다. 제국 북서부에서는 스페인 토착군이 전개되어 우리의 중요한 군사 도시인 마르세유를 지속적으로 공격하기 시작했습니다. 제국은 삼면이 적들로 둘러싸여 있었지만 병력은 제한되어 있었고 방어력은 충분했지만 공격력은 부족했습니다.
이때부터 경제발전에 관심을 갖기 시작했는데, 이 게임에 인플레이션이 있는 것 같다는 걸 알게 됐어요. 각 라운드에서 더 많은 돈을 지출하면 재무부는 다음 라운드에서 더 많은 수입을 얻게 됩니다. 반대로 돈을 절약하려고 하면 다음 라운드에서 수입이 감소하므로 10W 이상은 없습니다. 각 라운드. 눈치채셨는지 모르겠습니다.
이제 제국 북쪽 국경에 신흥 야만인 세력이 우리 땅을 탐내기 시작했습니다. 우리의 군사력은 1위이지만 사방이 적들에 둘러싸여 있어 발전이 다소 어렵습니다. 발칸 반도에서는 우리 군대가 베르가마 세력을 밀어내며 평화를 요구하고 북쪽으로 마케도니아의 수도인 테살로니카를 향해 진군했습니다. 그러나 도시의 보안 제약으로 인해 공격은 더뎠습니다. 저는 게임을 다시 시작할 준비가 되었습니다. 개인적으로 첫 번째 게임에서 배운 교훈을 요약하자면, 발칸 반도에 군대를 보내지 말고, 전쟁의 수렁에 빠지고, 여러 강력한 세력과 싸워야 합니다. 확장 계획을 세우고 카르타고에 병력을 파견합니다. 카르타고는 지리적 위치가 좋고 주변에 강적도 없기 때문에 점령하면 걱정 없이 내 후방 지역이 되어 안심하고 경제를 발전시킬 수 있다.
이 MOD는 매우 현실적입니다.
1. 국가의 확장이 느리고 문화적 갈등으로 인해 제한됩니다.
2. 플레이어는 더 많은 전술을 구현할 시간을 갖습니다.
3. 세금의 경제적 기능을 추가했습니다.
4. 각 국가의 무기는 서로 다른 특성, 풍부한 콘텐츠 및 높은 플레이 가능성을 가지고 있습니다.
5. 인플레이션 원칙이 도입되면서 플레이어들이 경제적 레버리지 원칙을 조정하는 데 더욱 관심을 갖게 된 점은 흥미롭습니다. (경제를 재개하고 큰 규모에 도달한 후 라운드당 수입에 특별히 주의를 기울였는데 여전히 인플레이션이 있다는 것을 느꼈습니다. 다른 플레이어들이 눈치챘는지 모르겠습니다. 아직 초기 단계이기 때문일 수도 있습니다. 매번 라운드당 순이익이 60,000디나르에 달했지만 일단 돈을 모으면 재정이 마이너스 성장을 보였고 재무부가 10W를 초과한 적이 없었기 때문에 모든 돈을 지출하려고 했습니다. 각 라운드마다 다음 라운드에서 최대 수입을 보장합니다.)