최근 개봉한 <바람>은 원래 제가 유난히 낙관적이었던 여름의 다크호스 영화였는데, 영화를 보고 나니 여전히 좀 부족하다는 생각이 들더군요.
'바람의 속삭임'은 루센컴퍼니의 첫 대형 스크린 작품이다. '하란', '화장호' 등 기존 무협 애니메이션 드라마가 호평을 받은 만큼 이번 영화화도 기대된다. 기대가 컸고, 당시 '대성인의 귀환'만큼 인기가 없었을 수도 있지만, 이 영화의 기본적인 기술력 외에 줄거리는 형식적이고 단순하다. 다른 영화의 그림자가 너무 많아서 마지막에 계속 버티고 있었는데 이번에는 중국 만화 작품이 돋보이지 않아서 아쉽네요.
주요 줄거리를 두 문장으로 설명했기 때문에 이야기의 완성도는 좋지만, 전환이 너무 무뚝뚝해 보이고, 예고도 없이 딱딱하게 설정되어 있어서 이야기의 완성도는 좋다. Xia처럼 Lan의 등장, False Leaf의 의도, Lang Ming의 각성은 모두 영화의 리듬을 방해하는 치명적인 부상입니다. "Xia Lan"에서 기초가 없는 관객은 정말 견디기 어려울 것입니다. .
영화 초반에는 제3의 벽을 허무는 다양한 대사들이 사람들을 웃게 만드는 데 사용된다. 우선 그런 점에서는 <십만개의 농담> 같은 코미디 애니메이션이 충분히 해냈다고 생각한다. . 모험에 관한 이야기 이야기가 있는 무협 애니메이션에서는 맥락을 정리하는 것이 핵심입니다. '바람의 속삭임'은 어린이들에게 극히 부적절한 주제와 제목을 사용하여 웃음의 포인트를 처음부터 중국 만화의 수준으로 끌어내렸습니다. 그러나 내용은 매우 어린이에게 적합하지 않습니다. , 이는 매우 모순적입니다. 홍보 포스터만 봐도 예술적이고 의협심 넘치는 손그림이 눈길을 끈다. 이런 스타일을 따라 웃기지도 우스꽝스럽지도 않으면서 스토리와 톤이 있는 무협 애니메이션을 만든다면, 분명 만들 수 있을 것이다. 돈.
영화 후반부에 나오는 스토리는 더욱 어색해진다. 등장하는 여주인공은 마음에 들기 쉬운 캐릭터지만, 이 캐릭터만으로는 충분히 입체적이지 않다. 둘째, 기억해낼만한 충격적인 비밀이 있다면 좋겠지만 안타깝게도 그런 것도 없고 그녀의 모든 동기도 무의미해 보인다. 그러다가 두 사람이 힘을 합쳐 함께 사람들을 구하고, 그러다가 여주인공이 영웅을 죽이고 탈출해 악당을 물리친다. 그러다가 처음부터 다시 시작해서 문자를 지우고 다시 보면 두 사람의 짝꿍부터 쓸데없는 설정이 폭발하는 것까지, 너무 많은 일본 만화와는 비교할 필요도 없다. 대현자". '대성귀환' 이전이었다면 괜찮겠지만, 같은 중국 만화가 한 번 나온 적이 있고, 다른 배경으로 다시 찍는 것은 의미가 없을 것이다.
이것은 단지 주요 줄거리일 뿐이고, 하위 줄거리의 세부 사항에 대한 모방이 더 많습니다. 처음에는 작은 마을의 어머니와 아들이 한 명은 슬기롭고 다른 한 명은 장난꾸러기, 리샤오야오와 '검과 선녀'의 이모, '센과 치히로의 행방불명', '몬스터 헌트'에서 남자가 임신하는 장면, '검과 선녀의 전설'에서 어머니가 동물로 변하는 장면 등이 대표적이다. 무리를 거슬러 친척을 쫓는 『사자왕』, 군중이 그를 비웃고 꾸짖는 『퀴바』, 도철이 부활하고 여주인공이 환생하는 『선원검』 등을 제외한다. 내 것이 거의 없기 때문에 많은 사람들이 그것을 읽고 나서 감동을 받는 것 같다고 느낍니다. 우리에게 감동을 주는 것은 우리 기억 속의 익숙한 그림자들이다. 고전적인 장면들을 엮는다고 이 영화가 거인의 어깨 위에 설 수 있는 것은 아니다. 무협 이야기의 창작 원천은 항상 잘 발전할 수 있는 비옥한 토양이었고, 너무 빨리 플레이할 필요가 없습니다.
그 중 하나는 마을 신상을 끝까지 묻은 부활절 달걀과 팽이를 먹고 시력을 되찾은 이유 등이 있다. 동시에 이 두 가지 부담도 매우 형편없이 묻혀 있는데, 전자는 '그 마을', '왕복귀', '희생' 등 관련 없는 주제로 소란을 피우는 데 많은 공간을 차지하지만, 후자의 최고는 주인공이 어떻게 똥을 싸는지 보고 싶은 관객의 욕구를 자극하는 것입니다. 이 두 가지 이야기는 여전히 하이라이트이지만 영화를 덜 컴팩트하게 보이게 만듭니다. 사실, 작은 괴물의 환생(또는 기억상실)의 마지막 장면은 우리가 다시 만났을 때 끝나지 않은 문장이 "빌어먹을 장님"으로 바뀌어 여전히 감동적이었습니다. 죽기 전에 '맹인' 같은 별명만 부르고 싶었던 작은 괴물을 생각하니 문득 어른의 애틋함을 건드린 것 같았다. 이런 식으로 모든 것이 실현되었지만 처리는 "Xuanyuan Sword"보다 더 발전했습니다.
이 영화에 관한 한 중국 만화의 애니메이션 특수 효과는 꽤 좋습니다. 가는 머리카락과 손가락 사이의 주름이 나를 감동 시켰습니다. 풍경도 꽤 중국 스타일입니다. 산의 탁 트인 풍경과 구궁령의 피묻은 무궁화나무, 산과 강의 장엄한 느낌, 세계의 신비로운 푸른 들판 등은 모두 중국 무술의 형태를 극도로 순수하게 만들고 진정한 의미를 담고 있지 않습니다. 현실을 이야기 속으로.
최근 중국 만화를 돌이켜보면 '대현자', '대어와 베고니아', '대호신', '대세계' 등이 모두 꽤 흥행했는데, 늘 '큰' 세대가 있다는 걸 느끼게 해주네요. 역시 이번에는 'Wind Whisper'가 'Windmill' 같은 이름을 사용하지 않고 갑자기 품질이 평범해졌습니다. 다행스러운 점은 <바람의 저주>가 피부부터 뼈까지 모두 중국인 팀에 의해 만들어졌다는 점이며, 중국 만화가 차근차근 발전해 나가는 모습을 볼 수 있다. 요즘 국내 영화는 더 이상 기술이 부족하지 않습니다. 특히 픽사처럼 관객을 눈물 흘리게 할 수 있는 만화도 있었으면 좋겠습니다. 훌륭하고 열정적인 애니메이터들이 많은 지금, 국내 애니메이션의 미래는 밝습니다.
마지막으로 엔딩곡 'UnConscious'가 보너스라고 할 수 있는 이스터 에그 장면과 잘 어울린다는 점을 덧붙이고 싶다.