오랫동안 헬리콥터 시뮬레이션 게임을 하지 않았습니다. 마지막으로 플레이한 게임은 '테이크 온 헬리콥터스(Take On Helicopters)'였습니다. '암드 어썰트', '배틀필드' 등 헬리콥터 차량이 포함된 게임을 제외한다면, 헬리콥터를 순수하게 게임 콘텐츠로 활용하는 게임은 거의 없습니다. 아마도 진입점이 충분하지 않기 때문에 헬리콥터의 제어가 더 복잡합니다. 단순 무장 헬리콥터에는 일반적으로 두 명이 필요하고 수송 헬리콥터에는 한 사람이 플레이할 수 있는 헬리콥터가 더 많이 필요하기 때문입니다. 작은 것들. 따라서 시뮬레이션된 헬리콥터를 게임으로 만들려면 몇 가지 선택을 해야 합니다. 선택이 제대로 이루어지지 않으면 경험이 크게 훼손될 수 있습니다.
'헬리본'은 이런 가능성을 시험해보고 싶은 것 같습니다. 이 게임은 폴란드의 작은 스튜디오에서 제작하고 저가형 U3D를 사용해 개발한 것입니다. U3D는 특별히 좋은 그래픽 엔진은 아닌 것 같지만 현재 많은 U3D 게임은 뛰어난 그래픽을 갖추고 있습니다. "Heliborne"의 그래픽도 상대적으로 우수하며 더욱 상세한 풍경과 보다 정확한 차량 모델링(헬리콥터, 탱크, 차량 및 쾌속정)이 포함됩니다. , 심지어 캐릭터도 모델링되었습니다. 올해는 정식 버전에서 강화 버전으로 게임이 업그레이드되었는데, 원래는 새로운 것들이 많이 추가됐으나, 오류가 너무 많은 것 같아 강화 버전을 일반 버전으로 다운그레이드하게 되었습니다. 아래에서 현재 버전을 참조하려면 여전히 "Heliborne"을 사용하세요.
이 게임에는 당분간 튜토리얼 수준으로 간주되는 몇 가지 짧은 싱글 플레이어 미션이 있습니다. 주요 부분은 여전히 멀티플레이어 게임으로, PVP와 PVE의 두 가지 모드로 나뉩니다.
PVP는 공격전을 테마로 하며, 각 플레이어는 미리 착륙 지점을 점령한 후 기갑 부대가 다른 위치로 전진합니다. 새로운 위치를 점령하고 적의 위치를 파괴함으로써 장갑 유닛을 사용하여 착륙 지점의 방어력을 강화할 수 있습니다. 한쪽의 장갑 유닛이 상대방의 초기 착륙 지점을 점령하면 게임이 종료됩니다. 그렇지 않으면 마지막 점령 지점에 따라 승리가 결정됩니다. 가능한 한 많은 적의 착륙 지점을 파괴하고 최대한 많은 착륙 지점을 점령하는 것이 승리의 열쇠입니다. "도약" 습격을 시작하는 헬리콥터는 효과적으로 진행 속도를 높일 수 있지만, 또한 좋은 공격 경로를 선택하는 것도 필요합니다. 적의 동일한 접근 방식을 조심해야 합니다.
PVE는 적과의 싸움을 주제로 하며, 게임에는 헬리콥터가 없습니다. 플레이어는 헬리콥터를 이용해 위치를 점유하고, 차량을 수송하고, 인원을 대피/배치하거나 지상군을 제거해야 합니다. 승리의 열쇠는 지정된 시간 이전에 작업이 완료되는지 여부에 있습니다. 실패하면 적은 별 1개를 추가하고, 성공하면 플레이어는 별 1개를 추가합니다. 목표 별 개수에 도달하면 게임이 종료됩니다. PVE는 포인트 획득에 매우 적합합니다. 기술 트리를 빠르게 잠금 해제하려면 신규 플레이어가 쉽게 실패하지 않는 단순 모드로 전환하는 것이 좋습니다.
기술 트리에 관해서라면 게임 속 헬리콥터에 대해 이야기해야 합니다.
게임에는 정찰, 수송, 공격이라는 세 가지 범주로 나눌 수 있는 수십 개의 헬리콥터가 있습니다. 정찰병은 탐지 범위가 더 길고 이에 따라 매우 취약한 박격포 폭격을 요구할 수 있으며, 대부분은 공격에 매우 내구성이 있습니다. 드론 캔 강력한 화력과 좋은 기동성, 좋은 방어력을 갖추고 있어 기갑부대를 파괴하는데 적합하지만, 탐지거리가 멀지 않기 때문에 보병을 상대할 때는 불리하다.
사실 게임은 그다지 디테일하지 않습니다. 일부 정찰 헬리콥터는 사람을 수송할 수도 있고, 일부 공격 헬리콥터는 정찰을 수행할 수도 있으며, 일부 수송 헬리콥터는 많은 무기를 운반할 수도 있습니다. 이로 인해 게임의 밸런스는 일반적으로 좋지만 세부 사항에 있어서는 그다지 좋지 않습니다. 예를 들어 모든 Mi-8 헬리콥터는 피부가 두껍고 여러 개의 로켓을 견딜 수 있습니다. 착륙 지점에 착륙한 후 뒷문을 열어 보병 8명과 미사일 4개, 로켓 다수를 탑재할 수 있는 Mi-24도 균형을 상당히 깨뜨립니다.
Bo-105는 크기는 작지만 8개의 미사일을 탑재할 수 있으며, 이는 지도의 절반을 폭격하면서 8개의 탱크를 폭파할 수 있는 수준입니다. 또한 매우 유연하고 공격받기 쉽지 않습니다. 대조적으로, 순수 정찰은 정찰 외에는 거의 어떤 임무도 수행할 수 없습니다. 나는 내 헬리콥터 편대가 정찰만 하거나 다른 팀원이 정찰을 하지 않을 때만 사용할 것입니다.
게임의 수치적 판단을 통해 사람들은 이것이 단지 부드러운 수영일 뿐이고, 공기 역학은 거의 존재하지 않으며, 작은 것은 더 유연하고, 큰 것은 더 서툴고, 최고 속도는 뭐든지 확인하게 할 수 있습니다. 그것은. 손상 여부는 여러 부분을 기준으로 판단되는데, 특정 부분에 손상이 너무 많으면 경고가 뜹니다. 예를 들어 테일로터가 고장나면 제자리에서 회전하게 되고, 유압이 고장나면 운행을 할 수 없게 됩니다. 기동하고 때로는 중요한 부분에 맞을 수도 있습니다. 예를 들어 기관총은 장갑차의 전면 장갑을 관통할 수 없고 후면 및 상부 장갑만 파괴할 수 있지만, 7.62mm 기관총이든 12.7mm 기관총이든 관통할 수는 없습니다. 어떤 방향에서든 20mm 대포가 필요합니다.
게임 조작이 좀 이상해요. 나는 원래 게임이 자동 호버링 기능을 갖춘 "Arma 2"처럼 작동되어야 한다고 생각했습니다. 결과적으로 게임의 컨트롤이 어렵지 않다는 것은 아닙니다. 오버스티어나 언더스티어가 매우 쉬운 "Armed Assault" 시리즈의 헬리콥터에 비해 이 게임의 헬리콥터는 매우 부드럽고 조작하기 쉽습니다. 하지만 여기에도 문제가 있다. 헬리콥터가 속도를 줄이면 거의 멈춰서 특별히 급진적인 기동을 할 수 없다는 것이다. Arma 2에서는 지상의 기총소사를 피하기 위해 고정익 기동도 수행할 수 있었지만 여기서 기총소사를 피하기 위한 유일한 효과적인 기동은 후퇴뿐이었습니다. 공중전의 경우 상황은 더욱 까다롭다. 고정익 공중전은 기본적으로 정면 폭격/수평선회 등 전술이 별로 없고 전술적 공간도 별로 없다.
또한 컨트롤이 너무 단순하고 게임 내 무기 컨트롤도 매우 초보적이기 때문입니다. 회전식 대포를 장착한 헬리콥터는 회전식 대포를 사용하여 목표물을 공격할 수 없으며 조준하려면 기수 방향을 바꿔야 합니다. 미사일 역시 제어하기가 다소 까다롭고, 미사일을 발사할 때 주변을 효과적으로 확인할 수 없습니다. 마지막으로, 게임의 항공전자공학은 매우 초보적입니다. 레이더도 없고 조종석 관점도 없습니다. 그러나 게임에 등장하는 대부분의 헬리콥터에는 HUD가 없습니다.
그런데 게임에 등장하는 많은 헬리콥터에는 기본적으로 자동으로 발사되는 해치 기관총이 있습니다. 난이도가 낮아진 탓인지는 모르겠지만 이 게임의 해치 슈터는 모두 명사수라서 12.7mm 기관총 두 개로 두 번 선회하면 보병 20명 이상을 제거할 수 있을 정도로 좋다. 그러나 적의 대공포수들도 모두 명사수이기 때문에 기갑부대에 의해 강화된 모든 착지 지점은 적을 한번 공격할 미사일이 없으면 대부분의 HP를 잃게 된다. 현재 유일한 안전한 방법은 Zhen Zhi가 머리를 표시하게 한 다음 Wu Zhi가 멀리서 로켓을 들고 기다리는 것 같습니다.
현재 게임에는 여전히 여러 가지 문제가 있는 것 같습니다. 첫째, 롤백 후에도 심각한 버그가 발생하지 않았으며, 또 한 번은 소련 헬리콥터가 로드되지 않았습니다. 조종사가 갑자기 말했습니다. 미국 헬리콥터 조종사는 영어를 배운 후 러시아어를 사용했습니다. 둘째, 게임 내용이 아직 너무 부족합니다. 4개 팀을 잠금 해제한 후에도 계속 플레이할 수 있었던 동기는 단지 모든 모드를 더 쉽게 잠금 해제할 수 있다는 점이었습니다. 셋째, 게임의 밸런스를 조정해야 하고, PVP 메커니즘도 수정해야 할 수도 있습니다. 현재로서는 1V2에서는 격차가 크겠지만 5V6에서는 무시할 수 없다는 생각이 듭니다. 4V4 게임을 만들 수도 있어요. 넷째, 더 많은 헬리콥터를 확보할 수 있습니다. 현재 기술 트리에는 여전히 몇 가지 문제가 있습니다. 예를 들어 ACH-47은 있지만 CH-47F는 없으며 Z-19는 있지만 Z-9는 없습니다. 레이더가 있는 AH-64D는 있지만 레이더가 없는 A129는 멀리 있지 않습니다.
따라서 게임의 몇 가지 장점도 언급해야겠습니다.
첫째, 아이템 결제 시스템에 지쳐 열심히 플레이할 기운이 부족하다면 이 게임이 적합합니다. 둘째, 게임은 기본적으로 일부 헬리콥터 전술과 원리를 구현하고 있으며 헬리콥터의 전투 모드를 이해할 수 있습니다.
셋째, 게임에 맵이 많지는 않지만 모두 고유한 특성을 갖고 있으며 디자인이 잘 되어 있습니다. 넷째, 게임을 시작하는 것이 매우 쉽습니다. 올바른 모델을 선택하면 고급 플레이어와 효과적으로 싸울 수 있습니다(반대로 실력이 좋으면 모델의 불균형에도 대처할 수 있습니다).
현재 이 게임은 스팀 플랫폼에 출시된 상태로 아직 개발이 끝나지 않은 점을 고려하면 향후 포팅 가능성도 배제할 수 없다. 헬리콥터에 대해 잘 모르고 군용 헬리콥터의 전투 스타일을 경험하고 싶다면 이것이 적합할 수 있습니다.